掌控未来微软的游戏帝国之梦从未停止过
导语:微软将在近日25亿美元收购瑞典的游戏开发商Mojang的消息,给游戏市场带来了巨大的震动。
微软今日宣布25亿美元收购瑞典的游戏开发商Mojang的消息,给游戏市场带来了巨大的震动。这无疑对微软来说是一笔好交易。另据此前传言,35岁的Mojang创始人马库斯·佩尔森(Markus Persson)将从中获益15亿美元并离开Mojang。
延续辉煌,微软游戏帝国梦从未停止
微软在2001年收购了Bungie,延续了Halo的辉煌,虽然现在Bungie已经脱离微软,但不论是从商业角度还是产品层面,如果没有此次收购也就不会有随后的343 Industries在Halo上的延续。
据千军游戏了解,微软一直都有收购游戏工作室的习惯,在Bungie之外,微软还收购了开发善与恶系列、神鬼寓言系列游戏的Lionhead,开发过Goldeneye 007、Perfect Dark的Rare工作室,还有十分著名的帝国时代全效工作室(Ensemble Studios)。而现在微软又收购了《Minecraft(我的世界)》开发商Mojang,微软的游戏帝国之梦从未停止过。
目前全球游戏产业发展迅猛,规模已经十分庞大。市场研究公司Newzoo预测,今年全球游戏收入规模约为800亿美元。随着科技进步,游戏公司野心膨胀,制作游戏的预算亦水涨船高。微软花25亿美元收购一款游戏,从侧面也反映了游戏产业当下的产业规模。
《Minecraft》已是夕阳,尽管美丽但终将落山
到目前Minecraft这款游戏已经PC、移动设备和游戏主机三大平台。从2009年发布Minecraft开始到现在,Majong已经销售了超过5千万份的游戏,开发商Majong凭借这款游戏已经获得了超过1亿美元的收入。微软看重的是收入背后笼络的大量年轻且具有一定购买力的玩家。
相对于其他热门游戏,《Minecraft》的一些特点决定了这是一款风险较小的游戏。这就像是数字时代的乐高积木,而并非一段叙事。因此,玩家可以在游戏中进行各种尝试,这也意味着这款游戏有着较高的重复游玩价值。《Minecraft》最初是一款桌面游戏,因此相对于移动游戏,《Minecraft》有着更好的深度。这款游戏培育了一个创造者社区,而这一社区吸引着儿童玩家。其标志性的像素化美学也带来了更强的商业价值。
这款游戏也有着继续增长的机会,尤其是如果Mojang能给《Minecraft》带来更多的大型多人在线游戏元素。这款游戏内建了类似Twitch的视频分享功能。这有助于延长其生命周期,不过《Minecraft》就像是夕阳,尽管非常美丽但终将落山。《Minecraft》可以发展得更大,但最终也将走向消亡。玩家将会转向一些更新的游戏。
收购一家游戏公司就像是买入一名已经过气的棒球明星。你需要创造奇迹,才能再次引起轰动。尽管他们有很多粉丝,但可能无法吸引到更多新粉丝。Mojang或许是一家不错的公司,但这并不意味着微软应当花费25亿美元收购该公司。千军游戏不能肯定,Mojang能开发出另一款热门游戏,玩家最终将逐渐离开《Minecraft》。千军游戏也怀疑,是否有人会为了玩一款像素化的沙箱游戏而购买一部Windows Phone手机。
微软的大收购,意在创意无限的未来
毫无疑问,《我的世界(Minecraft)》在过去的5年中已经成为游戏业界的一种现象,尽管画面初看有些粗糙,但玩家在这个虚拟沙盒世界内的任何选择,都仅仅只会被自己的想象力所限制。将泥土和石头拼凑成自己第一个家的过程十分有趣,亦或是建造一座拥有护城河、餐厅甚至是地下铁路的城堡让人感觉棒极了。这些充满了创意的游戏流程,再加上固有的危险来探索地下洞穴中的怪物,让《我的世界》成为一个激动人心并充满了奖励、紧张的一个最富有表现力的创造性游戏活动。
据千军游戏了解其实20亿美元可以完美制作3A级大作多达15-25个左右,像《光环》这类的,多制作几个完全没有问题!微软这次金元战术估计是为了引擎而去。游戏讲究的是一炮而红,与应用开发不同,对于一款游戏来说最重要的就是创新,而Minecraft走的也正是创新这条路。让玩家在游戏世界中获得更加真实的体验,从游戏性方面吸引玩家而不是当下强调画质等参数体验,让玩家真正沉浸在游戏中。Majong目前仅仅拥有22位员工,其中只有不到一半的开发者和艺术工作者参与到游戏开发当中。富有创新力和挑战精神,这样的团队往往能够做出与众不同的产品。从而通过游戏内容反哺微软游戏平台的发展。
Minecraft虽然确实可能昙花一现,但微软显然无疑看到了Minecraf的价值所在,不论是微软注重年轻的受众,还是微软看到Minecraft团队背后的创造力,这些对于微软来说都值这个价钱。
作者:千军游戏(http://www.qianjunyouxi.com/)小谦,微博@小莫谦,微信联系net1996。
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